Finestre dell' editor.
La finestra principale dell'editor è divisa in quattro parti:

Object Toolbox
Questa sezione elenca tutti i vari files multimediali, audio, video testuali immagini Realfiles che possono essere inseriti nel nostro file .smi. Altra funzione è quella di stabilire se i files debbano essere visualizzati in sequenza, uno dietro l'altro, in parallelo ovvero contemporaneamente.
Prima di tutto ciò è necessario stabilire l'ordine nel quale i vari files devono apparire (add sequence block, add parallel block ecc. ecc.) nella presentazione. Successivamente decidiamo che genere di file vogliamo che appaia all'interno di questa.
Sequence Window
In questa sezione appare scritto l'ordine nel quale avvengono le varie presentazioni, oltre le proprietà dei vari elementi . È importante notare che in alto a sinistra un menù ci permette di scegliere il tipo di modem al quale faremo riferimento per decidere a che velocità scorreranno i nostri files multimediali. La velocità dipende sempre da molteplici fattori che non sono mai del tutto controllabili.
Questa finestra, selezionando dal terzo menu a tendina view l'opzione view smil code ci permette di vedere il nudo codice SMIL.
Properties
In questa piccolo finestra in basso a sinistra appaiono i vari attributi degli elementi che decidiamo di impostare.
Da questa finestra impostiamo il valore per ogni singolo attributo di ogni elemento.
Layout Windows
Questa finestra definisce il root layout, ovvero la "lavagna" nella quale disegneremo le aree, le regioni, nelle quali verranno incastonati i nostri vari files multimediali.
Questa finestra è delimitata da un righello che ci permette di collocare con "millimetrica" precisione le varie regioni sulle quali andranno a finire i vari files multimediali... Possiamo naturalmente ingrandire o ridimensionare anche le singole regioni.
In questa finestra in alto al centro vi è un menù che definisce l'attributo z-order. Attraverso questo attributo possiamo decidere la sovrapposizione delle varie regioni, come se si trattasse dei vari fogli trasparenti sui quali vengono disegnati gli sfondi e poi successivamente i personaggi dei cartoni animati. Per essere più tecnici, da questo menù possiamo sovrapporre le varie regioni, come se si trattasse di layer di Adobe Photoshop, oppure usando il marcatore <layer></layer> del DOM di Netscape.
Menu' a tendina
I menù a tendina a disposizione sono 4 e dovrebbero esserci familiari grazie alle funzioni simili ai menu dei sistemi Windows.
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